《異域戰記》是一款二次元風格回合制RPG手游,于2025年5月23日全球上線。游戲以“魔力行星美洛沙”為舞臺,玩家扮演被召喚至異世界的地球主角,與機甲戰士、異世界住民等角色組隊,通過策略戰斗揭開行星秘密。游戲融合科幻與奇幻元素,采用3D卡通渲染技術,支持橫版卡牌對決、地下城探索、PVP競技及多人合作模式,適合追求快節奏與策略深度的玩家。
《異域戰記》以“跨次元冒險”為核心,通過細膩的日式二次元畫風與跌宕起伏的劇情,構建了一個融合機甲科技與魔法文明的幻想世界。玩家需招募上百名角色,組建專屬戰隊,在主線任務、團隊副本、實時PVP等多元模式中挑戰強敵,逐步解鎖行星真相。游戲強調技能連鎖與速度屬性,同時通過角色好感度系統與社交公會玩法,增強沉浸感與玩家互動。

1. 策略戰斗系統
- 技能連鎖與爆發:采用速度屬性決定行動順序,支持「Skill Chain」技能連鎖與「Skill Burst」技能爆發,玩家需通過角色技能組合創造連鎖反應,實現高爆發輸出。
- 裝備驅動數值:裝備屬性對PVP至關重要,玩家可通過副本獲取套裝(如衣帽鞋、武器首飾),裝備提升速度、命中、回避等核心屬性,平衡競技場對局。
- 角色培養體系:包含上百名可招募角色,每位角色擁有獨特技能樹與成長路徑,支持隊伍搭配策略,如“盾奶組合”(T1角色)與輸出角色(T2/T3角色)的協同作戰。
2. 多元玩法模式
- 主線任務與副本:通過主任務推進劇情,解鎖隱藏任務與機關謎題;副本系統分為單人挑戰與多人團隊副本,掉落稀有裝備與資源。
- 實時PVP競技:競技場模式支持非實時對戰,玩家可展示策略搭配;幫派戰爭則強調團隊協作,爭奪領土與資源。
- 社交與公會系統:玩家可加入公會,參與聯盟任務與資源爭奪,通過好感度系統解鎖角色背景故事,增強代入感。
3. 世界觀與劇情
- 游戲設定在科學遺產與魔法文明共存的“美洛沙”行星,玩家作為地球人被召喚至此,與伙伴對抗強敵并解開行星秘密。劇情節奏明快,支持跳過對話直接進入戰斗,同時通過動畫演出與角色互動豐富敘事層次。
1. 高品質3D卡通渲染
- 角色設計融合日式動漫風格,技能特效華麗,如「諾希斯·內拉」的限定角色大招,通過動畫分鏡展現沖擊力,營造身臨其境的戰斗體驗。
2. 快節奏養成體系
- 角色培養周期較同類游戲更短,支持倍速戰斗與掃蕩功能,后期可通過行動力限制優化玩家時間投入,避免“上班式”游戲體驗。
3. 深度策略與自由組合
- 玩家可自由搭配角色、技能與裝備,針對不同情境調整戰術。例如,通過命中和回避套裝抵消速度屬性優勢,或利用反擊與復仇技能實現逆襲。
1. 開發團隊與IP背書
- 由《封印者》原班人馬VGAMES開發,Smilegate發行(旗下擁有《第七史詩》等成功作品),確保游戲品質與運營穩定性。
2. 低門檻高自由度
- 操作簡單易懂,支持自動戰斗與任務指引,新手可快速上手;同時提供高自由度策略空間,滿足硬核玩家需求。
3. 持續更新與活動支持
- 定期推出限定角色(如「諾希斯·內拉」)、返場活動(如「夏日海島大騷亂」)與賽季玩法(如世界首領「赫索納」),保持內容新鮮度與玩家粘性。
- 戰斗系統創新:技能連鎖與速度屬性機制為回合制RPG注入動作感,策略深度優于同類產品。
- 養成效率突出:快節奏培養與掃蕩功能契合碎片化時間需求,適合休閑玩家。
- 社交與劇情平衡:公會系統與角色背景故事增強代入感,避免“純數值”游戲弊端。
- 美術表現不足:角色建模與場景設計精細度一般,國際市場競爭力較弱。
- 同質化競爭:作為“魔靈like”游戲,在《第七史詩》等前輩面前缺乏突破性創新,市場反響平淡。
《異域戰記》是一款合格的二次元回合制RPG,其策略戰斗與快節奏養成具備競爭力,但美術與市場定位限制了其成為現象級作品。適合追求策略深度與輕松體驗的玩家,若能進一步優化畫面表現與差異化玩法,或可在細分市場中占據一席之地。