《上古卷軸:城堡》是一款策略模擬手游,以《上古卷軸》系列世界觀為背景,融合城堡建設、英雄養成與動態事件管理。玩家作為城堡統治者,需平衡資源管理、軍事防御與家族傳承,通過世代更迭見證王朝興衰。游戲采用豎屏操作,支持中文,于2025年12月全球上線,現已成為中世紀模擬經營領域的標桿作品。
玩家將從零開始建造城堡,招募居民、分配工作、升級設施,并組建英雄小隊對抗經典敵人(如巨龍、尸鬼)。游戲時間以現實1天對應1年流逝,玩家需在家族成長、繼承人選擇、外交決策中權衡利弊。資源分為糧食、礦石、絲綢等,稀缺材料(如剛玉、大理石)需通過副本或特定關卡刷取。動態事件系統讓每座城堡擁有獨特劇情分支,玩家的選擇將直接影響王國命運。

1. 深度策略與自由建造
- 自由規劃城堡布局,支持添加房間、裝飾與主題工作站,確保資源可持續產出。
- 50類敵人模型與200種裝備藍圖,結合動態難度調整,提供長期挑戰性。
2. 世代傳承與動態敘事
- 現實時間1天=游戲內1年,通過多代統治者發展王朝,決策影響臣民忠誠度。
- 動態事件系統(如臣民叛亂、鄰國求援)推動劇情分支,避免重復體驗。
3. 沉浸式中世紀體驗
- 卡通畫風結合《上古卷軸》經典元素(如魔法、巨龍),降低硬核門檻。
- 史詩任務系統融合角色扮演與策略,英雄可自定義職業與裝備,增強代入感。
1. 城堡初始化
- 進入游戲后,通過教程建造基礎房間(如兵營、倉庫),分配居民至工作站。
- 優先升級木材間與農田,確保初期資源穩定。
2. 資源管理與副本探索
- 每日必刷125級與99級副本,無限刷取大理石、剛玉等稀缺材料。
- 組建3-5人英雄小隊,近戰(劍盾+重甲)為主,法師/弓手為輔,應對不同敵人屬性。
3. 動態事件應對
- 臣民爭吵:選擇調解可提升幸福度,放任則可能引發叛亂。
- 鄰國求援:援助可獲得外交聲望,拒絕則可能觸發戰爭。
4. 世代傳承與結局
- 任命繼承人需平衡能力與幸福度,低幸福度繼承人可能被暗殺。
- 游戲結局根據王朝繁榮度、臣民忠誠度與敵人威脅綜合判定。
1. 資源優先級
- 初期:金幣→木材→糧食,優先解鎖15級工具間與服裝間。
- 中期:剛玉用于武器制作,大理石升級武器工作間至30級。
- 避免升級高級工作間過早,否則金幣任務需稀有材料,得不償失。
2. 人口管理技巧
- 男女配對生育,寶寶16歲成年后補滿工作間,剩余人口作為戰士候補。
- 執行“暴政”策略:幸福度低時,選擇獲得金幣/寶石的選項,快速積累資源。
3. 戰斗微操
- 巨龍攻擊分四階段:頭頂預警可躲,翅膀波與龍息需預判,吐口水無預警但范圍小。
- 半血后巨龍增加屬性攻擊,法師用冰/火魔法克制,近戰保持距離。
- 三星副本分兩次挑戰:首次不穿甲拿一星,二次帶藥拿二三星。
- 適合玩家:喜愛策略模擬、中世紀題材、長期養成的玩家。
- 零付費壓力:寶石、金幣可通過刷副本與事件獲取,避免“付費才能贏”。
- 持續更新:開發團隊定期新增內容(如新敵人、裝飾),保持新鮮感。
- 優化體驗:經過多次更新,游戲運行流暢,支持低配設備。
- 相比《輻射:避難所》,增加世代傳承與動態敘事,策略深度更優。
- 相比《喧囂的城堡》,資源管理與戰斗系統更復雜,適合硬核玩家。
總結:《上古卷軸:城堡》以深度策略、自由建造與動態敘事為核心,通過資源管理、世代傳承與戰斗微操,為玩家提供沉浸式中世紀統治體驗。無論是休閑玩家還是策略愛好者,都能在其中找到樂趣。