《尖塔奇兵》是Steam平臺口碑佳作《殺戮尖塔》(Slay the Spire)的移植手游,以DBG(牌庫構(gòu)筑)+Roguelike玩法為核心,玩家通過隨機(jī)生成的關(guān)卡、卡牌與遺物組合,挑戰(zhàn)層層高塔并擊敗最終BOSS。游戲融合策略、隨機(jī)性與深度構(gòu)筑玩法,斬獲“最佳策略游戲”“最佳戰(zhàn)術(shù)游戲”等多項大獎,被譽為“肉鴿卡牌游戲天花板”。
玩家在游戲中扮演鐵甲戰(zhàn)士、靜默獵手、故障機(jī)器人、觀者四大角色之一,每層高塔包含隨機(jī)事件、戰(zhàn)斗、商店與BOSS戰(zhàn)。通過擊敗敵人、觸發(fā)事件或購買道具,獲取卡牌與“遺物”(永久增益道具),逐步優(yōu)化牌組策略。游戲目標(biāo)為突破50余場獨特戰(zhàn)斗,收集200余種遺物,最終登頂尖塔。

1. 角色選擇與流派構(gòu)筑
- 新手推薦從鐵甲戰(zhàn)士(高血量、戰(zhàn)斗回血)或靜默獵手(疊毒、連擊)入手,熟悉后再嘗試機(jī)器人(充能球自動攻擊)與觀者(姿態(tài)切換)。
- 每個角色有專屬卡牌與通用卡牌,需根據(jù)流派(如力量站、疊毒流)篩選核心牌,避免臃腫牌組。
2. 路線規(guī)劃與資源管理
- 每層地圖需權(quán)衡路線:高風(fēng)險(精英怪/BOSS)高回報(稀有遺物),或低風(fēng)險(普通怪)保血量。
- 藥水欄位初始3個,戰(zhàn)斗前優(yōu)先使用,避免囤積浪費。
3. 遺物與事件決策
- 遺物分普通、稀有、傳奇等級,優(yōu)先選擇適配當(dāng)前流派的(如“磨刀石”提升力量卡傷害)。
- 事件需謹(jǐn)慎選擇:接受詛咒牌可能降低牌組質(zhì)量,但回報豐厚;跳過事件可能錯過關(guān)鍵遺物。
4. BOSS戰(zhàn)與進(jìn)階挑戰(zhàn)
- 每個大關(guān)BOSS有獨特機(jī)制(如史萊姆冠軍的分裂、時光的減速),需至少一次戰(zhàn)斗熟悉其攻擊模式。
- 通關(guān)后解鎖進(jìn)階模式(難度1-20),自定義每日挑戰(zhàn)或收集三色寶石挑戰(zhàn)隱藏BOSS“心臟”。
5. 碎片收集與隱藏內(nèi)容
- 綠寶石碎片:擊敗加強版精英怪(帶力量/再生等增益)。
- 紅寶石碎片:在篝火處使用“Recall”技能。
- 藍(lán)寶石碎片:非BOSS寶箱中獲取(需放棄遺物獎勵)。
1. 高度隨機(jī)的策略體驗
- 每局地圖、敵人、事件與卡牌均隨機(jī)生成,結(jié)合200余種遺物與350余張卡牌,確保每局玩法獨特。
- Roguelike元素強化“越挫越勇”設(shè)計,失敗后需調(diào)整策略重來,而非單純依賴運氣。
2. 深度構(gòu)筑與流派多樣性
- 四大角色衍生出數(shù)十種流派(如戰(zhàn)士的“自殘流”、獵人的“飛刀流”),卡牌組合可觸發(fā)連鎖反應(yīng)(如“灼熱攻擊”+“雙發(fā)”實現(xiàn)無限連招)。
- 遺物與卡牌的協(xié)同效應(yīng)(如“死靈之書”+“黑暗之擁”提升暗球傷害)考驗玩家策略規(guī)劃。
3. 沉浸式美術(shù)與打擊感
- 3D渲染+物理引擎打造精致畫面,角色動作流暢,卡牌釋放特效(如冰球凍結(jié)、電球鏈擊)增強戰(zhàn)斗沉浸感。
- 音樂與音效貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)音樂激昂,事件選擇音效緊張。
1. 低門檻與高上限
- 新手可通過戰(zhàn)士流派快速上手,而高階玩家可鉆研觀者的姿態(tài)切換機(jī)制,挑戰(zhàn)極限通關(guān)。
2. 碎片化時間友好
- 單局時長15-30分鐘,適合通勤或休息間隙游玩,且支持隨時暫停保存進(jìn)度。
3. 長期內(nèi)容更新
- 官方持續(xù)推出新角色(如“觀者”)、事件與挑戰(zhàn)模式,保持游戲新鮮感。
4. 跨平臺數(shù)據(jù)互通
- 支持PC、Switch、手機(jī)多平臺聯(lián)動,玩家可隨時隨地繼續(xù)爬塔進(jìn)度。
《尖塔奇兵》以“隨機(jī)性”與“策略性”的完美平衡,重新定義了肉鴿卡牌游戲的標(biāo)準(zhǔn)。其核心魅力在于:
- “一局一世界”的體驗:每局地圖、卡牌與遺物的隨機(jī)組合,讓玩家始終保持探索欲。
- “失敗即成長”的機(jī)制:通過反復(fù)嘗試優(yōu)化策略,而非單純依賴操作,降低挫敗感。
- “硬核與休閑并存”的設(shè)計:新手可享受簡單流派通關(guān)的樂趣,高階玩家則能鉆研復(fù)雜組合技。
玩家評價普遍認(rèn)為,游戲“上手易、精通難”,且“每次打開都有新發(fā)現(xiàn)”。盡管畫面簡約,但策略深度與隨機(jī)性使其成為“時間殺手”,甚至被戲稱為“可以玩到退休的游戲”。