《萬象物語》(Sdorica)是一款唯美幻想風策略RPG手游。自2018年全球公測以來,游戲憑借其2D手繪風格、交響樂實錄的沉浸式音效,以及融合六大種族(人類、獸人、龍族、精靈等)的龐大世界觀,構建了一個“黑夜隕鐵”災難后音樂與魔法交織的凡泰緹大陸。玩家化身“諦視者”,通過策略戰(zhàn)斗與角色養(yǎng)成,揭開大陸的過往與未來。
《萬象物語》以回合制消除為核心玩法,結合角色技能聯(lián)動與站位調整,打造深度策略體驗。游戲采用無體力限制設計,支持跨平臺數(shù)據(jù)同步,玩家可自由探索主線劇情、挑戰(zhàn)副本、參與限時活動。二十萬字的原創(chuàng)劇情與動態(tài)事件系統(tǒng),讓每個選擇影響角色命運與世界走向,形成高自由度的沉浸敘事。

1. 角色養(yǎng)成與技能組合
游戲提供超30位特色角色,涵蓋金位(防御)、黑位(輸出)、白位(輔助)三大定位。例如:
- 迪蘭:金位防御型角色,通過疊盾吸收傷害,滿盾時觸發(fā)團隊增益,是護盾流陣容核心。
- 羅杰:獨臂斗士,以自殘換取高額輸出,四消技能可犧牲自身造成致命傷害,常用于“自殺戰(zhàn)術隊”。
- 蒂卡:白位輔助,兼具治療與輸出,金色品質后被動技能允許連續(xù)發(fā)動二消,實現(xiàn)爆發(fā)傷害。
角色可通過共鳴魂晶升星,解鎖技能強化與專屬物語。
2. 劇情驅動與動態(tài)事件
主線劇情圍繞“黑夜隕鐵”災難展開,玩家需解開符文石謎題、對抗墮落神明。分支任務中,角色互動影響結局(如羅杰與貓眼的情感糾葛)。動態(tài)事件系統(tǒng)會根據(jù)玩家選擇觸發(fā)隱藏劇情,例如在市集購買“必殺服裝”后,貓眼與羅杰的互動將產(chǎn)生不同對話。
3. 策略戰(zhàn)斗與副本挑戰(zhàn)
戰(zhàn)斗采用三色魂芯消除機制:金色(防御)、黑色(攻擊)、白色(輔助)。玩家需根據(jù)敵方弱點組合技能,例如:
- 面對高護盾敵人時,利用羅杰的撕裂狀態(tài)與蒂卡的穿透攻擊破防。
- 在“泉角色故事絕級關卡”中,需優(yōu)先擊敗符文石后方的核心敵人以中斷其增益。
限時活動如“盛夏夢幻假期泳裝復刻”,提供高難度副本與限定角色概率提升。
1. 角色搭配與陣容構建
- 護盾流:迪蘭(金位)+ 蒂卡(白位)+ 黯月(黑位),通過疊盾與反擊控制戰(zhàn)場。
- 自殺隊:羅杰(金位)+ 雪莉(黑位)+ 希歐(白位),以高風險換取極限輸出。
參謀系統(tǒng)可召喚強力角色助戰(zhàn)(如賈漢的破防技能)。
2. 劇情推進與地圖探索
主線任務引導玩家穿越凡泰緹大陸,解鎖隱藏區(qū)域(如符文學院廢墟)。支線任務中,玩家可幫助NPC解決問題(如為貓眼尋找“必殺服裝”材料),獲得角色好感度與稀有道具。
3. 限時活動與競技挑戰(zhàn)
- X Deemo聯(lián)動:新增音樂主題關卡與角色皮膚。
- 愚者高塔:爬塔挑戰(zhàn),根據(jù)層數(shù)調整敵人屬性,考驗陣容深度。
競技場“共鳴對決”中,玩家需搭配魂芯組合與角色技能,爭奪排名獎勵。
1. 視聽體驗與藝術風格
游戲采用2D手繪與日系立繪,場景設計融合蒸汽朋克與奇幻元素(如晴空草原的浮空島嶼)。全程交響樂實錄的BGM,配合角色技能特效(如羅杰暴走時的紫色魂能),營造史詩級氛圍。
2. 無體力限制與深度策略
摒棄傳統(tǒng)體力系統(tǒng),玩家可自由探索主線與支線。戰(zhàn)斗機制融合消除與戰(zhàn)棋元素,需考慮魂芯組合、角色站位與技能連鎖(如蒂卡的二消技能需配合白位治療)。
3. 跨平臺同步與社區(qū)支持
支持iOS、Android與PC多端數(shù)據(jù)互通,玩家可隨時切換設備繼續(xù)游戲。官方社區(qū)提供攻略交流、角色評測與同人創(chuàng)作平臺,增強玩家粘性。
《萬象物語》以“策略消除+角色扮演”為核心,通過精美的藝術表現(xiàn)與深度劇情,構建了一個充滿生命力的奇幻世界。其無體力限制設計、動態(tài)事件系統(tǒng)與高自由度養(yǎng)成,滿足了硬核玩家對策略深度的需求,而豐富的角色互動與限時活動則吸引了休閑玩家。盡管后期關卡難度曲線較陡,但通過角色共鳴與技能搭配,玩家仍能體驗到“以弱勝強”的成就感。對于喜愛敘事驅動與策略挑戰(zhàn)的RPG愛好者,這款游戲無疑是移動端的佳作。